Descente Aile Noire - Magmagueule
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Descente Aile Noire - Magmagueule
Composition : 2 tanks, 2 ou 3 healers, et un cac mini (il faut toujours un cac pres du boss pour eviter qu'il se mette en frénésie), puis reste en dps
Position: le boss doit etre tanker contre un mur ; les cac se mettront contre un autre ; les dps restent groupes autour des healers, pour eviter les dot de degats du boss (repartition entre joueurs), mais ils doivent s'ecarter les uns des autres quand les add pop
PHASE 1
Crachat de Magma : bolt lancé sur 60m sur 5 joueurs aleatoirement. bien rester groupés pour du heal de zone
Pilier de Flammes : AOE sur cible, mais qui bump aussi les autres joueurs a proximité, phase où les joueurs doivent s'écarter les uns des autres pour éviter les dégats au raid. Au même moment, vont apparaitre les add qui va falloir kitter (pieges; totems de ralentissement, lenteur..etc) ils vont suivre un joueur cible Les DPS doivent switcher dessus en priorite, pour qu'ils tombent avant qu'ils ne touchent le joueur cible, sinon gros dégats. chaque fois qu'un joueur est touche par add cela fait poper un autre add.
PHASE 2
Après 1m30 de combat, le boss lance Embrasement sur une moitie de la salle, notamment en frappant la zone avec sa tête. juste avant il va saisir le tank dans sa gueule, avec le sort Mutilation, qui va lui mettre un gros débuff pendant 30 sec. pendant ce laps de temps (30 sec) le deuxieme tank avec le cac doivent monter sur la tête de Magma (comme pour un véhicule) et doivent se coordonner pour l'enchaîner au pilier. si depasse les 30 sec le tank meurt.
le nerf du combat c'est la coordination des deux personnes qui montent sur le boss, au moment du lancement de la chaîne.
Pendant cette technique, c'est la période où le boss est le plus vulnérable donc burst DPS et les healers en profitent pour regen
Le combat se déroule selon ces 2 phases
ATTENTION notez que s'il n'y a pas un cac près de lui en permanence, il entre en frénésie, 1000% dégâts supplémentaires !!!!
Position: le boss doit etre tanker contre un mur ; les cac se mettront contre un autre ; les dps restent groupes autour des healers, pour eviter les dot de degats du boss (repartition entre joueurs), mais ils doivent s'ecarter les uns des autres quand les add pop
PHASE 1
Crachat de Magma : bolt lancé sur 60m sur 5 joueurs aleatoirement. bien rester groupés pour du heal de zone
Pilier de Flammes : AOE sur cible, mais qui bump aussi les autres joueurs a proximité, phase où les joueurs doivent s'écarter les uns des autres pour éviter les dégats au raid. Au même moment, vont apparaitre les add qui va falloir kitter (pieges; totems de ralentissement, lenteur..etc) ils vont suivre un joueur cible Les DPS doivent switcher dessus en priorite, pour qu'ils tombent avant qu'ils ne touchent le joueur cible, sinon gros dégats. chaque fois qu'un joueur est touche par add cela fait poper un autre add.
PHASE 2
Après 1m30 de combat, le boss lance Embrasement sur une moitie de la salle, notamment en frappant la zone avec sa tête. juste avant il va saisir le tank dans sa gueule, avec le sort Mutilation, qui va lui mettre un gros débuff pendant 30 sec. pendant ce laps de temps (30 sec) le deuxieme tank avec le cac doivent monter sur la tête de Magma (comme pour un véhicule) et doivent se coordonner pour l'enchaîner au pilier. si depasse les 30 sec le tank meurt.
le nerf du combat c'est la coordination des deux personnes qui montent sur le boss, au moment du lancement de la chaîne.
Pendant cette technique, c'est la période où le boss est le plus vulnérable donc burst DPS et les healers en profitent pour regen
Le combat se déroule selon ces 2 phases
ATTENTION notez que s'il n'y a pas un cac près de lui en permanence, il entre en frénésie, 1000% dégâts supplémentaires !!!!
Magma- Invité
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